| 20世紀少年呀呀呀~~~~~ 20世紀少年將會拍成三步曲上畫!!太~~~好了! 這漫畫可不是一般的好看,喜歡半現實題才的人一定要看這套作品!不用擔心,這故事已經完滿結束的了,結局最後兩本,叫「21世紀少年」。 電影 offical site: http://www.20thboys.com/ |
| |
| 4 Minutes我不是一個英語歌的長期樂迷,只是有時會興起買一兩隻外語碟。 繼上次買了Shayne Ward 和 Sarah Brightman 之後,相信下一隻會買的碟就是娜姐的 "Hard Candy"。 沒法,我是一個膚淺的人,看過Madonna X Justin Timberlake 那首歌 "4 Minutes" 的MV,對一位五十開外的女士,穿上接身束衣高跟鞋來跳舞還是如此靈巧好看有型,深感佩服。一字曰:「勁」! 大家都來來看看娜姐的舞技吧: http://youtube.com/watch?v=DToWue7yDDc |
| |
| 買遊戲續上一個日記,因為 "The World Ends With You" 作為英文版推出了的關系,星期日在灣仔蹓躂了一個下午後,終於~~終於~~下決心把她買回來。 有時不禁在想,我們對用錢的概念真的太過懶惰了。可以下載的,不買;可以BT的,要考慮;可以上 you tube 看的,買來幹甚麼? 在躊躇應不應該付出290大元的那個小時,內心世界雖然未去到天人交戰的程度,不過腦海中依然有一個想法是「290元買遊戲太~ 貴了吧......」的想法。雖然如此,但製作認真的遊戲難道就不值得我們真金白銀的買下來嗎?就正如,歌唱得好,很多人在 forum 「哭求」,不應該是證明很值得我們付幾十元買碟的嗎? 那麼我們賺回來的錢,省下來的錢,應該如何使用?想要,不是應該去買的嗎? 大學所修讀過的social theory 大多已經被遺忘了,但第一次細閱 theory of money 給我的印象還是頗深刻:金錢作為「工具」,其功用本來是為我們帶來想要東西的,最終可以生存、生活及感到快樂;但金錢的意義到最後卻被本末倒置,成為了我們的「目的」。我們以金錢的多少,來衡量我們擁有多少快樂...... 大概是這樣。 對金錢意義的反思很陳腔濫調吧,但適時的反省也是需要的,對嗎?
話說回來,現在看得懂所有字,打機時感覺起勁! |
| |
| 你與世界同歸於盡不論是玩NDS 還是 PSP 遊戲,我都喜歡玩一些我看得明白的遊戲,意思是我要明白你在說甚麼,不然我會玩一會就興趣缺缺的。 不還有一個是例外的,是NSD 的 "It's a Wonderful World"。這個遊戲不單是遊戲設計好玩,攻擊時的操作十分善用 NDS 機能,攻擊模式五花八門而且故事很有意義,簡單來說是誠意之作。雖然是全日文,但我愛不釋手,不單是上網看攻略,更是到處打探劇情攻略及對話翻譯,以深入了解故事為目標。 但是......今天當我上網看 NDS 的新 game 時...... It's a wonderful world......他終於出了歐版...... 但是! 天啊!!!! 我暈了!!!! 叫 It's a Wonderful World 不就好好的?中國的翻譯還不叫極至! 歐版叫甚麼你知道嗎? The World Ends With You 你與世界同歸於盡!!!! 要是日版和歐版只是語言翻譯過來,其他一樣…… 這個故事的核心思想會被完全的扭曲了! 請咒罵那班翻譯至死吧!你才要同歸於盡!!!! 簡直…… 簡直是爛到天元突破…… |
| |
| 一點隨筆PSP 和 NDS 入手也有年多了,大大話話打過的、努力的遊戲,沒有50隻也有30隻。不過,真正破關的,數數看... 好像只有NDS上的兩部雷頓教授、惡魔城(蒼月那個version)、It's a wonderful world (外傳沒全破) 、FFCC,PSP 則只有 FF1。其他的遊戲都只落得被我save 到電腦的下場。 被我置於一閣的遊戲中,有我最喜歡的陸行鳥魔法繪本(NDS) 、好有趣的Feel the Magic、太鼓、惡魔城(迷宮迴廊,還有PSP那個原祖)、FF3、超級桃公主、Mario & Luigi partner in time、FF2 (PSP)、天地之門...... 除了PSP 的真名法典明顯因為語言不通生悶氣,以及Monster Hunter 連火龍也殺不死惱氣自已不中用外,不少遊戲去到中後期也不約而同被我閣下了。 有些,是因為沒耐性跟卡關磨時間,也可能是我玩膩了。但有時我也不明白為甚麼明明只差一步,卻把那個遊戲放棄了。陸行鳥、惡魔城迷宮迴廊、FF3 這三個遊戲可稱為我這惡習的佼佼者,遊戲的紀錄是打最後 Boss 前的強陣。 為甚麼會沒有這個耐性?真有點質疑自已。 現在努力中的,是 FF7 Crisis Core。主角Zack 是一個陽光男孩,比起FF7 正傳中那個陰沉沒自信的 Cloud 可愛多了。因為Zack 的關系,我現正認真考慮下一部電話轉用摺機;不過也因為 Zack 的關系,我有點不想破關,看著他死...... 可能是因為我不想喜愛的遊戲被破關後就會忘記他們,所以一天我還沒有破關,他們一天還會在我的心中......吧。 真怪異。
寫完後翻看上述的這段隨筆,我想起了咕嚕咕嚕魔法陣電視版(不知是不是的)結局,仁傑和歌莉明明只要踏上樓梯,就可以走到最後 Boss 的面前和他決一生死。不過,他們倆個卻在做了決戰的心理準備之後,二話不說住回路走。原因?是因為世界上還有很多事他們想去看看,他們不想這樣快就結束,所以不理會汗顏中的 Boss 揚長而去。 只是聯想,不是要和這人生道理作甚麼對號入座的比較呢。 |
| |