小草原的向風坡聽風的歌
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Posted by: Emily_komete

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Original: 4/20/2008 10:44 PM
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Sunday, April 20, 2008
 

一點隨筆

PSP 和 NDS 入手也有年多了,大大話話打過的、努力的遊戲,沒有50隻也有30隻。不過,真正破關的,數數看... 好像只有NDS上的兩部雷頓教授、惡魔城(蒼月那個version)、It's a wonderful world (外傳沒全破) 、FFCC,PSP 則只有 FF1。其他的遊戲都只落得被我save 到電腦的下場。

被我置於一閣的遊戲中,有我最喜歡的陸行鳥魔法繪本(NDS) 、好有趣的Feel the Magic、太鼓、惡魔城(迷宮迴廊,還有PSP那個原祖)、FF3、超級桃公主、Mario & Luigi partner in time、FF2 (PSP)、天地之門...... 除了PSP 的真名法典明顯因為語言不通生悶氣,以及Monster Hunter 連火龍也殺不死惱氣自已不中用外,不少遊戲去到中後期也不約而同被我閣下了。

有些,是因為沒耐性跟卡關磨時間,也可能是我玩膩了。但有時我也不明白為甚麼明明只差一步,卻把那個遊戲放棄了。陸行鳥、惡魔城迷宮迴廊、FF3 這三個遊戲可稱為我這惡習的佼佼者,遊戲的紀錄是打最後 Boss 前的強陣。

為甚麼會沒有這個耐性?真有點質疑自已。

現在努力中的,是 FF7 Crisis Core。主角Zack 是一個陽光男孩,比起FF7 正傳中那個陰沉沒自信的 Cloud 可愛多了。因為Zack 的關系,我現正認真考慮下一部電話轉用摺機;不過也因為 Zack 的關系,我有點不想破關,看著他死......

可能是因為我不想喜愛的遊戲被破關後就會忘記他們,所以一天我還沒有破關,他們一天還會在我的心中......吧。

真怪異。


寫完後翻看上述的這段隨筆,我想起了咕嚕咕嚕魔法陣電視版(不知是不是的)結局,仁傑和歌莉明明只要踏上樓梯,就可以走到最後 Boss 的面前和他決一生死。不過,他們倆個卻在做了決戰的心理準備之後,二話不說住回路走。原因?是因為世界上還有很多事他們想去看看,他們不想這樣快就結束,所以不理會汗顏中的 Boss 揚長而去。

只是聯想,不是要和這人生道理作甚麼對號入座的比較呢。

 Posted 4/20/2008 10:44 PM - 0 comments

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