soul_1337
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Saturday, July 26, 2008

apliu street

到鴨寮街買叉電(三洋enelope),順手逛逛這條乜都有的街。

由陳年豉油書、喇叭、電器、玩具到Leica R3和50 cron也有。
(一言而敝之,都是「男人的浪漫」--假如豉油書也是的話。)
如果抱著尋寶和好奇的心態,必定大有收獲。

只怕不知那屆政府會來個「洗太平地」,說這說那。
譬如阻礙發展、治安不好、不衛生呀之類的理由,咁香港又少一個很有特色的地方、一個著名景點。


Friday, July 25, 2008

Miranda IM早上忽然connect不了MSN,update了0.7.8仍舊如此。

有沒有使用Miranda IM的老友也有這個問題?


Thursday, July 24, 2008

Chicken

一,新聞報道,七成二雞販已申請交還牌照,尚可經營至九月廿四,即是今年中秋是「度度有雞賣」的死期。
二,又,不論交牌與否,2011年實施中央屠宰,香港一定唔會有活雞。

普選又冇,活雞又冇!

<亂up mode>
真係遲早活豬、活牛、新鮮蔬菜都冇得食!咸不剌(即「陷崩冷」)都係唔衛生!
(這也奇怪,嘉美雞乃政府資助研究而成,現在豈不是自己拆毀研究成果?)

街市唔衛生!廚房唔衛生!
只有高級超市同埋餐廳先至乾淨的!
其他全部都不衛生!
</亂up mode>


Wednesday, July 23, 2008

Kowloon City

因要辦事到九龍城,順手找東西吃。
(我不是去探阿練,各lawmate可以放心。況且,阿練已經調任荃灣。)

九龍城街市頂樓熟食中心某個茶檔的凍齋啡不錯,帶點醒神的苦味,少冰更佳。

當然不能錯過公和豆花,不用再下紅糖,甜味剛好,味道很理想。
是次試了釀豆腐,餡料是配角,只有一片很薄的魚肉,豆腐結實滑溜,豆味濃郁。
豆漿也可以,但太甜,減一半甜度較好。

另外,城南道有很多秦國泰國食物材料,想弄個異國風情也可以。

最後,貴嶼和記隆的鴨頸糖屬必吃,貴也要買($22四條,很粗的)。
九龍城有很多間「和記隆」,「貴嶼仔」才是最正宗的。

你會問,不「正宗」就不好吃?其實這又是一個很值得探討的問題。

對此,我覺得答案是否定的。譬如兩間麥奀(麥奀、麥奀記忠記)味道也好,只是風格不同。
(這是誤導的,因為嚴格來說兩間麥奀都是正宗。)

第一,甚麼是「正宗」?以炸醬麵為例,誰是正宗?麥奀、陸羽、好旺角、好到底還是劉森記?
第二,假設好旺角、好到底和劉森記都不是「正宗」(歷史問題;不過也是假設的),它們是不是很差?
好旺角帶甜,好到底較辣,劉森記用上余均益辣椒醬,各有特色,各有各好吃。

不過,就「和記隆」品牌而言,我吃過「和記隆」的出品(有人在昂平買回來),吃了一塊便放下。
還是正統的「貴嶼和記隆」最好吃。

2333:剛剛也開了黑芝麻方塊,即是黑芝麻花生糖,比那間「和記隆」的好吃不知多少條街!
看看成份,蔥!難怪咬落(attack)這麼香。
而且蔥油減低了黑芝麻的霸氣,使黑芝麻、花生和麥芽糖味道平衡得宜,美味。


Tuesday, July 22, 2008

Customary rules (1)

  修讀法律,經常對規矩投以批判眼光。

  香港機舖有一條叫「跟機」的不成文規則,意即有意打機的乙君只要在遊戲機上放下港幣
一元正,便表示他正輪候該遊戲機,等候甲君完成遊戲後即可。

  此規則源遠流長。在討論區有玩家指出早在廿多三十年前已有此規則。寡人亦向家父查考
,得知他在年青時亦對「跟機」方法略有聽聞。至於誰是始作俑者,則不得而知。

  放下一蚊便可跟機,方法甚為直接,亦於各大機舖流行(一般而言,任何機舖、機種均適
用)。然而,此規則屬約定俗成,沒有法律依據,故不理會亦不會惹官非。

  和「跟機」相輔相成乃「舖銀」。此規則基本的版本如此:假如遊戲機每局兩元,而你在
「埋位」後在機上放置六個港幣一元正(不包括已入機的兩元),不理是否有人輪候,你可以
在完成機上的輔幣後才離開。「舖銀」惹來不少爭議,有人批評舖銀毫無理據(不能自己跟自
己機),也有人質疑舖銀容易被濫用,因為一切只在乎你是否有錢。

  「舖銀」變種甚多。有玩家說早在DDR(跳舞機)年代,舖銀已不適用於所有音樂遊戲,
即是你只能玩一局。也有高達系列玩家指,不論你放置多少個輔幣,輸掉一局後便需讓座。

  對於這兩條規則,我想起一件事,但首先提出幾個意見。

  一,「跟機」有絕對的存在價值,因為到機舖打機是要輪候的,特別是受歡迎的機種(例
如《灣岸》、《Gundam vs Gundam》、《Mario Kart》),但大部份遊戲機都沒有實物的
「隊」可以排(世貿Namco的《高達:戰場之絆》另計,但此遊戲是有錢人的玩意)。看見機
上有多少個一元,大概也可以估計排隊需時多久,心中至少有個預算,可以選擇玩唔玩。縱使
硬幣沒有記認,似乎人人都有秩序地等候(即或他是「公仔人」),「打尖」的情況看來並不
嚴重。

  二,如果正在打機的人不知道「跟機」的規則,他可否拒絕讓座?如前文所述,「跟機」
並非法律,店方又沒有貼出指引,要求玩家遵守,玩家很可能不知道放下一元硬幣的意思。既
然不知,關我乜事?「入屋叫人,入廟拜神」也不是答案,因為入機舖的常識(common sense)
頂多是「打機要入〔數個〕一蚊」,而不是「跟機要用一蚊」。

  三,承上題,假如「跟機」如此清晰的規則已經不是人人知道,「舖銀」又應如何理解?
尤其是那些變種,不是加以觀察或吃過苦頭(遭鄙視),隨時聞所未聞。
    從正面來看,雖然有錢人大可以濫用舖銀,在兌換一百元後「霸機」,但由於舖銀只
有一次機會,機上的一元「有入冇出」,此規則終究能限制打機者的時間,使跟機者有遊玩的
機會。反過來說,舖銀只是擺明容許「霸機」。就某些遊戲(如GvG單人)而言,玩完一條線
據講可耗上十多分鐘,你舖銀,玩多十局,根本是搞笑。又如《太鼓之達人》,如果你每首都
是2000系列歌曲,每局已經要人等候六分幾七分鐘。
    不過,我認為舖銀也有存在價值。只要有心,你總可以在規則中找出「合法」漏洞,
但這應當不是規則的「立法原意」。舖銀容許你continue(對於photo hunt尤其有用),容
許你encore,一句講晒就係「靈活」。

  (未完,待續。)

  (按:L同學提議改寫,並投稿至法律期刊,那提議很搞笑,應獎他一個gag。
   未知本文應否以《香港機舖文化:法律實證主義和自然法》作題?)



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